var css:CSSStyleDeclaration = StyleManager.getStyleDeclaration("ToolTip"); css.setStyle("fontSize", 20); 詳しいことは StyleManager クラスの使用 を参照。
TEST http://d.hatena.ne.jp/devbankh/201001 モックやスタブを使った効率的なユニットテスト http://d.hatena.ne.jp/devbankh/201002 モックとスタブの違い コミュニケーション http://d.hatena.ne.jp/devbankh/20051124 簡単かつ効果的に話すために "モックオブジェクト"という言葉は、テストのために本物のオブジェクトをまねる特殊なオブジェクトを表す言葉として定着した。しかしモックという言葉は元々スタブをキャッチーにしたものでなく、[スタブを使ったのとは別の] ユニットテスト方法を用いるためのものなのだ。この記事では、モックオブジェクトのファンに好まれる相互作用中心のテストと、よく行わている状態中心のテストスタイルとの違いを説明するために、モックとスタブの違いについて掘り下げる。 目次
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as電車の吊広告で影付袋文字が多用されていたようなので GlowFilter で簡単袋文字 - てっく煮ブログ を少しだけ修正して影をつけてみた。完成品はこんな具合。文字を編集することもできる。編集後の文字も袋文字!やってることTextField を表示TextField に GlowFilter で縁取りを作成し、DropShadowFilter で影を作成するDropShadowFilter にも strength プロパティがあるので、これを大き目の値にすることで、べた塗りな影をつけることができた。詳しくは GlowFilter で簡単袋文字 - てっく煮ブログ 参照あれ。まとめAS3 はテキスト表示に弱い印象があったが、フィルタを活用することで簡単なエフェクトなら簡単に付けられる。以下、ソースコード(29行)。 package{ import flash.display.*; i
asTVCM とか映画予告編などでよく見かける「文字が左から右に光るエフェクト」を ActionScript 3.0 で作ってみた。完成品はこんな具合。文字を編集することもできる。編集後の文字ですぐに光り始める!やってることTextField を表示TextField を BitmapData に表示して、GlowFitler で光らせる (bmpGlow)円形のマスク Sprite を用意 (msk)。周りに行くに従って透明になるようにしておく。2. で作った bmpGlow に 3. のマスク msk を適用する。マスクを徐々に右に移動していけば、光ってるところが移動しているように見える。苦労したのはグラデーションのマスクを適用させる。マスクとマスクされる DisplayObject の両方の cacheAsBitmap プロパティを true に設定しておく必要がある。当初、それに気
遡ること二年前、http://d.hatena.ne.jp/tilfin/20070224/1172319344 というエントリを書きました。 これを強化して公開することにしました。 デモは http://hatena.tilfin.net/CustomizeForm/ です。 左上にフロートするように並べられているフォームです。カスタマイズモードにすると フォームのアイテムをドラッグアンドドロップで並び替えることが可能。 フォームアイテムの右端をドラッグして横幅サイズを変えることが可能。(サイズは最大横幅を 1 として 1/4, 1/3, 1/2, 2/3, 3/4, 1 のいずれか) が可能になります。 特に目的があって作ったわけではないのでコンポーネントとしてきっちり作りこんではいません。ソースはべた貼りしておきます。改変などはご自由にどうぞ。 以前は Flex 2 で今回は Fle
FeliCaとは、ソニーが開発した非接触ICカードの技術です。FeliCaを知らなくても、EdyやSuica、おサイフケータイは知っている、あるいは使ったことがあるという方は多いでしょう。これらのサービスを実現しているのが、FeliCaです。FeliCaの特徴は、「数KB程度のメモリを持ち、触れるだけで通信できる」という点です。現在は、主に電子マネーや交通系電子乗車券として使われていますが、ネットとの親和性も高く、アイデア次第では様々な用途に使うことができそうです。 ソニーでは、アドビ システムズ社の協力を得て「SDK for FeliCa & Adobe AIR/Adobe Flash」を開発し、間もなく提供を開始します。本記事では、FeliCaのネットでの活用シーンや、SDKの内容についてお届けします。ぜひ、いろいろと試してみて下さい。 ソニー株式会社 FeliCa企画開発部門
http://riaspringblaze.appspot.com https://riaspringblaze.appspot.com Hello!I added a simple messaging test drive to existing flex PoC app, this time I updated Spring version from 2.5.5 to 3.0.0M2 and from flexM1 to flex-1.0.0.RC1 with my already existing 'slight-hacked' core.jar from my previous blog , it went pretty well and here are the results: Note that Spring changed @ web-application-config.
open source data visualization Axiis is an open source data visualization framework designed for beginner and expert developers alike. Whether you are building elegant charts for executive briefings or exploring the boundaries of advanced data visualization research, Axiis has something for you. Axiis provides both pre-built visualization components as well as abstract layout patterns and renderin
Hey all it’s been a while since I last posted anything that wasn’t to do with Bojinx, I’m just such a busy person with the family, Bojinx projects etc. But I hope to change that very soon. I thought I’d start again with a topic that’s been plaguing me and many of my fellow flex developers and those who work with me. The topic being Modules wont unload fully when using MXML with Binding and in othe
Microsoft Teams is a massively scalable online collaboration platform. The Teams platform is bundled with Microsoft Office 365, so corporate users who subscribe to Microsoft 365 can use it. Microsoft Teams provides: multiple group chat channels integrated video calling and collaboration tools the full power of the Microsoft APIs available in Microsoft Graph plus, much more The… We curate the Enter
全国のActionScripterの皆様こんにちは!id:holidays-lです! 今回訳あって、AS3だけでFlexアプリケーションを作れるのかを試してみました。 こんなミニマムコードを MyApp.as package { import mx.core.Application; public class MyApp extends Application { } } ビルドして $ mxmlc MyApp.as MyApp.swfを実行してみたところ TypeError: Error #1009: null のオブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスすることはできません。 at mx.core::UIComponent/getStyle() at mx.core::UIComponent/createInFontContext() at mx.controls::Butt
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