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act of a flowing; a continuous moving on or passing by, as of a flowing stream; a continuous succession of changes A 3D game engine for livecoding worlds into existence. Fluxus is a rapid prototyping, playing and learning environment for 3D graphics, sound and games. Extends the Racket language with graphical commands and can be used within it’s own livecoding environment or from within the DrRack
"forked from: PV3Dその3"で日本語表示してみる "forked from: PV3Dその3"で日本語表示してみる - wonderfl build flash online なんとか、1ファイルに落とし込みました。 PotrAsが無いっぽいんで、ライブラリソース全部べた貼りしたwww1700行超えてるしwww 指定フォントを表示するカスタムFont3D CustomFont3DをFont3DとしてText3Dに与えてやればいいだけ。 事前にフォントをトレースする必要があるから、CustomFont3DにはText3Dと同じく表示する文字列を与える必要があります。 フォントやサイズも指定できるので、そこそこ遊べるかと。 [CustomFont3D.as] package { import com.nitoyon.potras.*; import org.papervi
UPDATE – HTML 5 Canvas version now online During my session at the Flash Gaming Summit, I showed a very simple 3D particle renderer to attempt to demystify the process of converting 3D into 2D. [kml_flashembed publishmethod=”dynamic” fversion=”10.0.0″ useexpressinstall=”true” movie=”/wp-content/uploads/manual/2010/Particles3D.swf” width=”500″ height=”350″ targetclass=”flashmovie”] [/kml_flashembed
元のオブジェクトが持つ頂点情報などは中心位置を(0, 0, 0)としたときの座標系であらわされます。これを「ローカル座標」と言います。 ここから始まり、すべてのオブジェクト(物体)はシーンという3D仮想空間内に配置されます。この「シーン」を表現する座標系を「ワールド座標」と言います。ローカル座標からワールド座標に移行する際に、オブジェクトの拡大縮小・回転・平行移動などが行われます。ワールド座標にはオブジェクトだけでなく、光源・視点も配置されます。 さらに、今度はこれを「視点(カメラ)位置から見たときの」座標に変換します。視点は情報として、「視点位置」と「視線方向」があります(その他、視野角度などの情報もありますが、これが使用されるのは「パースペクティブ変換」です)。これを元に変換すると、始点位置が(0, 0, 0)で視線方向がZ軸で奥に向かってZがプラスになる座標系に変換されます。これを「
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