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http://melancholy.raindrop.jp/flash/SoundLengthCheck/SoundLengthCheck.swf BGMはTAM Music Factoryさんから拝借しました。 外部mp3を読み込んで再生した場合、SoundChannelのpositionはSound.lengthの200msくらい前で取得されなくなる。短い音であろうと、長い音であろうとそれは変わらず。 まぁつまりは SoundChannel.position / Sound.length は1には絶対ならない、って話でありまして。 それで再生ゲージを作ったんで、ハマった。曲が長ければ気にならないんだろうけど。短いと、途中までゲージが伸びていって、残り200msのところで止まってしまう。 「終わったらイベント取得できるし、200ms程度の違いなんだから、別にいいでしょ?」ってことなのか
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