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flashに関するecazeのブックマーク (8)

  • nextFrame(!)

    また遊べる! NEXTFRAMEのフラッシュゲーム マテリアルスナイパー かわいい!爽快!狙撃ゲーム 艦砲射撃!甲改 戦艦を育成し戦いに勝利せよ! 2ch格闘(仮) 懐かしの2ch AAキャラが大バトル! SeventhSky Refine 小型ロボパシフィクスで空を駆けろ SeventhSky Plus SeventhSkyの表現を改修した試作品 弾幕張れ! 未完成、でも意外と爽快 これが実銃だ!? 17年前のレポート!ミニゲームあり ドッグファイントブーン ハイスピードブーンアクション BANDITS! Simple version アナログカードゲームの体験版 華弾幕2 シンプルな弾幕風シューティング マズルブレイク 4つの銃で戦え!シンプルガンシュー 弓道? 精神を集中し皆中を目指せ! 1UPぽっきー ぽっきーを振り回してスコアを稼ごう! ぽっきーの小部屋 ぽっきーと遊ぼう そこあ

  • 正式リリースされたFlash Player 11の新機能を試せる20本のデモ | ClockMaker Blog

    今月上旬に、待望のFlash Player 11 の正式版がリリース しました。前のFlash Player 10から約3年ぶりのメジャーアップグレードとなります。 新しい機能は公式サイトで紹介されてますが、ブログではインキュベーター版の頃から作られた実際に新機能を体験できる実験的デモを集めてみました。ご覧になる前にFlash Playerを最新にしておくことをお進めします。(開発者向けデバッグプレイヤーはこちらです) Stage3DによるGPUを活用した2D表現 LLC DigiFie » Starlingのパーティクルをちょっとだけさわってみた Starlingという2D表現のフレームワークでつくられたパーティクルデモ。GPUを使っているため高速。 Introducing Starling – ByteArray.org こちらもStarlingのデモ。4点のデモが掲載されています。

    正式リリースされたFlash Player 11の新機能を試せる20本のデモ | ClockMaker Blog
    ecaze
    ecaze 2011/10/26
  • もうFlashは買わなくていいかもしれないデザイナー向けフリーのFlashアニメーション作成ツール「Giotto」:phpspot開発日誌

    もうFlashは買わなくていいかもしれないデザイナー向けフリーのFlashアニメーション作成ツール「Giotto」 2011年05月11日- 追記)じっくり利用して見た方が以下のような問題点を示してくれました。 ・利用勝手があまり良くなく、日語環境を前提には、考えていないように思われます。 ・ActionScript の記載方法が不明。 ・モーショントゥイーンの機能不足 レビューを参考にさせて頂く限り、現段階では「Flashを買わなくてもいい」という結論には当然ならないと思います。いつもながら脊髄反射的にエントリにして、不快にさせてしまった方々には申し訳ありませんでした! 但し、簡易的なアニメーションがフリーで作れるということは有用で、掲載されているサンプルの質も高く、フリーである限り機能のデグレードはある程度しょうがないと思うのと、話題に上がることで今後の発展にも期待していきたいと思い

  • Adobe MAX 2010 関連記事の総まとめ | ClockMaker Blog

    Web業界が最も注目する一年に一回のイベント、Adobe MAX。今年のAdobe MAX 2010は10月末にて開催され、数多くのメディアやブログで最新情報が報じられました。Web業界にいる身としては、見逃すわけにはいかない情報ばかりなので、効率よくチェックできるようにまとめてみました。 メディアによってフォーカスしている部分が違ったりするので、出来る限りすべての記事をピックアップしています。行われたセッション/分野ごとに記事を分けていますので、見逃した記事があればぜひチェックしてみてくださいませ。 Adobe MAX 基調講演1日目レポート 米国ロサンゼルスの現地時間の10月25日に行われた基調講演。アドビCTOのKevin Lynch氏の講演によるメインイベントです。Web サイト、電子出版、ビデオ、エンタープライズアプリケーション、ゲームについて、数多くの技術が紹介されました。 A

  • 連載インデックス「Flexフレームワークで変わるRIA開発の現場」 - @IT

    連載インデックス 「Flexフレームワークで変わるRIA開発の現場」 Adobe CS5の新しい中核を担うFlex 4のフレームワーク。ワークフローを初めRIA開発現場がどう変わるかを、Flash Builder 4やFlash Catalyst、Adobe AIR 2などの技術・ツール・フレームワークなどの機能を紹介しながら解説する連載 ワークフローを変えるFlex 4とFlash Catalystの基礎 Flexフレームワークで変わるRIA開発の現場(1) 先日、日語版が販売開始されたAdobe CS5の新しい中核を担う、Flex 4のフレームワークとFlash Catalystを解説する

  • Flashに関する有用なTwitterまとめ | ClockMaker Blog

    TwitterではFlashに関する話題で議論がおこなわれることがあります。有用なやりとりはトゥギャッターというウェブサービスにまとめられることがありますが、その中でこれだけはチェックしておきたいという話題をピックアップしてみました。 見逃しがしてしまったまとめがあれば、ぜひチェックしてみてください。 Flash 関連のまとめ記事 「Flashあるある」 「Flash CS6の要望まとめ」 「画像処理をデザイナーがやるのかコーダーがやるのかという話」 HTML5 / JavaScirpt 関連のまとめ記事 「間違ったJavaScriptとFlashの使い分け」 「お客様の中にFlashとHTML5に詳しい方はいらっしゃいませんか!」 「HTML5が切り開くWebアプリケーションの未来実況まとめ」 ActionScript 関連のまとめ記事 「ActionScript 2.0 ってどんな存在

  • Adobe が Flash Builder用のActionScript コードカバレッジ プラグインをリリース

    Spring BootによるAPIバックエンド構築実践ガイド 第2版 何千人もの開発者が、InfoQのミニブック「Practical Guide to Building an API Back End with Spring Boot」から、Spring Bootを使ったREST API構築の基礎を学んだ。このでは、出版時に新しくリリースされたバージョンである Spring Boot 2 を使用している。しかし、Spring Boot3が最近リリースされ、重要な変...

    Adobe が Flash Builder用のActionScript コードカバレッジ プラグインをリリース
  • Macromedia Flex デベロッパーセンター

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