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概要 バトルビーコン比較表 インフォグラフィック(図表) ベリーレアバトルビーコン 日本語 英語 レアバトルビーコン 日本語 英語 参考資料 GitHub 概要 バトルビーコン改め、ベリーレアバトルビーコンは2020年9月に正式に実装された。 community.ingress.com ruindig.hatenablog.jp その後、レアバトルビーコンは2021年12月17日に登場した。 community.ingress.com community.ingress.com バトルビーコン比較表 バトルビーコン比較表 レアバトルビーコン(新アイテム) ベリーレアバトルビーコン(既存アイテム) 購入条件 120万AP以上のエージェントが購入可能 8個のレアバトルビーコンバンドル:1万6000CMU 4000万AP(レベル16以上)のエージェントとリカージョンをしたエージェントが購入可能
Ingress9周年 - Ingress Year 9Ingressは2012年11月15日にAndroid版の招待制テストプレイが始まり、2021年11月15日に9周年を迎え、2018年11月6日に配信開始したIngress Primeは2021年11月6日に3周年を迎えた。 【訂正】 🎉11月15日にIngressは9周年を迎えます! この記念期間中に各種ボーナスをお楽しみください。 Ingressストアでは無料/記念のパーシスタンスバンドルなどもご用意しています。https://t.co/4gx05cUKpo #Ingress pic.twitter.com/qmnlSmoZ81 — IngressJP (@IngressJapan) November 9, 2021
2021年10月11日、NianticでIngressのシニアプロデューサーを務めるブライアン・ローズさんはNiantic Lightshipの機能がIngress Primeに間もなく登場する事を明らかにした。 community.ingress.com 日本語訳 補足 Niantic Lightship Niantic Wayfarer Nianticプロフィール Niantic Chat いつでも冒険モード ポータルスキャンの変遷 英語原文 日本語訳 要約:IngressはNiantic Lightshipで動いており、いつでも冒険モードとポータルスキャンでのメッシュ表示は近日公開予定です。 2021年11月15日のIngress9周年に向けて、IngressをNiantic Lightshipのプラットフォームに移行する作業を行ってきました。これまでに、特徴点を視覚化したポータルス
2021年7月、IngressフォーラムでIngress Primeのポータルヒストリー機能の開発日誌が公開された。 community.ingress.com ポータルヒストリー機能 日本語訳 英語原文 ポータルヒストリー機能 訪問済み、キャプチャー済み、スカウトコントロール済み*1のポータルをレイヤーで表示するポータルヒストリー機能は2021年2月にIntelMapに実装されて、その後はIngress Prime ver.2.65.1からアプリにも実装された。 ingress.lycaeum.net IntelMap(https://t.co/oMtt9c3xlU)にポータルヒストリー機能が追加されたことが公表されています。https://t.co/vLvhAildpE 右下の「Filters」→「Layers」からVisited、Captured、Scout Controlled、N
概要 参照したバージョン情報 ポータル構築試算:Portal build calculator 攻撃シミュレーター:Attack simulator リンク・リチャージ計算:Link and recharge calculator 位置の指定例その1 位置の指定例その2 位置の指定例その3 グリフ:Glyphs Draw:描く練習 Find:グリフ一覧 Practice:実践練習 セプティサイクルの日程表:Septicycle calender 各種データの参照:Reference Agent:エージェントレベル AP:アクセスポイント Field kit:レベルアップ時の入手アイテム Medal:実績メダル Portal:ポータル Weapon:攻撃アイテム XM:消費XMの量 Links:各種URLの一覧 Reference for Ingressについて:About Referenc
2020年11月、P.A.シャポーがエージェントのインタビュー中に漏洩した暗号は、2017年に1218世界で起きた未解決事件の重要な手がかりだったことがわかりました。かなり昔の出来事ですので、ここで改めて事件のあらましを解説します。 まずは今回見つかった「新たな手がかり」について。 文書は「小説」の体裁をなしており、ジータ・バジルという女性がひとりの暗殺者を追跡する場面を描いたものとなっています。 この小説と同一の作品シリーズではないかと思われる文書が、テッセレーション中の前年4月にも発見されています。こちらではジータがミスティ・ハンナを訪問し、彼女のマインド・パレスを体験する場面が描かれています。 この文書に添付されていた報告書から、文書そのものはオシリス世界で発見されたものであり、そこに書かれている内容は1218世界で実際に起きた事件に関するものだということが明示されています。 その事
言い方が悪いかもしれませんが、誰かが手動でスキャンを確認しているのでしょうか? 現実世界には存在しない、あるいは位置が間違っているポータルをスキャンしましたが、ゲーム内ではまだ同じ場所にある、あるいは存在しているのでしょうか? ブライアン・ローズ 2020/09/28 07:59 スキャンの品質ではなく、匿名化のため特別に行われる監査がありますが、これは2つの要素を含みます:ポータルが存在しない場合は、ウェイフェアラーを改善して削除する。ポータルが存在するのであれば、周辺のスキャンや歩道のスキャンでさえ有用である。 ブライアン・ローズ 2020/09/28 08:20 現実世界が変わり、ポータルネットワークもその場所に現在あるものを反映するように変更したり、間違ったポータルを修正するのに役立つはずです。ウェイフェアラーチームに検討を依頼します。ありがとうございます。 brian rose
Ingress Prime ver.2.51.1リリースノートの日本語訳 - blog-RuinDigIngress Primeアプリのバージョン2.51.1のリリースノートの日本語訳。 #Ingressruindig.hatenablog.jp スカウトコントローラー:メダル | PROJECT LYCAEUMブライアン・ローズ2020/07/14 03:06スカウトコントローラーのおかげ...ingress.lycaeum.net スカウトコントローラーの適用について、次の例を用いて説明してみる。 エージェントMaya:スカウトコントローラーの実績は0 エージェントJack:スカウトコントローラーの実績は10 2人ともポータルAでのポータルスキャンは初めて行う。例えば、エージェントMayaがポータルAでの初めてのポータルスキャンのアップロードに1回成功すると、以下のようにMayaの名前
バトルビーコンの出現 バトルビーコンのテストプレイ発表 バトルビーコンのテストプレイ:台湾 バトルビーコンの見方 日本語 Japanese 英語 English バトルビーコンの関連資料 バトルビーコンとは バトルビーコンの出現 2020年7月25日にバトルビーコンがアメリカのカリフォルニア州で試験的に稼働する様子が伝えられた。確認された限りでは、これがバトルビーコンが最初に登場したものと見られる。 スクリーンショット内の説明内容をまとめるとバトルビーコンの仕組みは以下のようになる。 バトルビーコンはレジスタンスとエンライテンドの陣営間でビーコンを点灯したポータルのキャプチャーを競うシステム 全5回、それぞれ3分間のチェックポイント、全体で15分間、レジスタンスとエンライテンドのどちらかの陣営がビーコンを点灯したポータルのキャプチャーを競う 得点の内訳: 第1チェックポイント=1点 第2チ
新しい描画アルゴリズム 日本語訳 原文 新しい描画アルゴリズム 1週間前にIntel Mapの新しい描画アルゴリズムが導入された事が発表された。コントロールフィールド→リンク→ポータルの順に描画する事で表示速度が向上したという。 community.ingress.com 日本語訳 「レンダリングとは、ポータル、リンク、またはコントロールフィールドの位置に関する全てのデータを取得し、画面上に描画するプロセスです。従来のレンダリング形式は、基本的には空白のキャンバスを用意して、各データポイントを1つずつ描いてから、フレームを完成させてユーザーに表示します。更新するには、フレームを破棄してから、このプロセスを全てやり直します。大規模なデータセットでは、フレームの描画に非常に長い時間がかかり、そのほとんどが既存のデータの再描画に費やされます。要するに非効率なのです。」 「2012年に開発されたこ
Ingress Primeアプリのバージョン2.51.1のリリースノートの日本語訳。 community.ingress.com 新機能 スカウトコントローラー 不具合の修正 ユーザーインターフェースの更新 補足項目 ver.2.51.1リリースノート原文 新機能 「スカウトコントローラー」をポータルの詳細情報の画面と実績情報に追加し、スカウトコントローラーメダルも追加しました。 読み込み時間を短縮するために、フィールド、リンク、ポータルの順にロードするようにインテルマップのレンダリングアルゴリズムを更新しました。 スカウトコントローラー ポータルスキャン機能をベースに、ポータルの詳細情報の画面にスカウトコントローラーとスカウトポイント数が表示されるようになりました。スカウトコントローラーのメダルは、過去30日間に対象ポータルのポータルスキャンを他のエージェントよりも多くアップロードする事
テッセレーション第13ラウンド「Requiem & Wendy」で発見された動画を日本語訳した。これまでに公開された動画を抜粋しながら、2019年4月にタイのラン島で行われたイベント 「オペレーション・コーラン」の裏側を描いている。 community.ingress.com 動画 Video 日本語訳 Translate into Japanese 書き起こし Transcript 関連資料 動画 Video www.youtube.com 動画の概要欄「オペレーション・コーランの間、現地のエージェント達が知らない間に、国家情報局(NIA)は極秘裏にリモートパーティシペーション・エクスペリエンスを行っていた。」 During Operation Ko Lan, unbeknownst to the Agents on the ground, the NIA was running a s
テッセレーション第13ラウンド「Osiris-Nemesis Summit #3」で発見された動画を日本語訳した。 community.ingress.com 動画 Video 日本語訳 Translate into Japanese 書き起こし Transcript 関連資料 Related articles 動画 Video www.youtube.com 日本語訳 Translate into Japanese エゼキエル・カルビン「レクイエム、君には我々のためにテッセレーションを調整する権利はない。我々の世界に何があろうとなかろうと。それは我々の選択が生む事だ。」 レクイエム「我々は君達の世界を永遠の隷属から救おうとしていたのだ。少しは感謝した方がいいかもしれないぞ。時間がないので我々は話し合う場を設けた。」 エゼキエル・カルビン「我々より先にゴールを目指してレースをしているような
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