ゲームの処理を行う時に、一定時間間隔で繰り返しや遅延などを実現するには、タイマーが必要です。cocos2dxにはscheduleという便利なタイマー機能があります。 フレームごとに繰り返しscheduleUpdate このメソードを使うと、クラス内のupdate()メソードがフレームごとに実行されます。このupdate()メソードは所謂「メインループ」のことです。scheduleUpdateを使うには、まずヘッダーファイルにupdate()メソードの定義をします。
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