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cocos2dxのClippingNodeを使えば、クリッピングマスクのような効果ができます。この機能で、ユーザーアイコンを丸く表示させてみる。 ##まず普通にアイコンを表示させる
ゲームの処理を行う時に、一定時間間隔で繰り返しや遅延などを実現するには、タイマーが必要です。cocos2dxにはscheduleという便利なタイマー機能があります。 フレームごとに繰り返しscheduleUpdate このメソードを使うと、クラス内のupdate()メソードがフレームごとに実行されます。このupdate()メソードは所謂「メインループ」のことです。scheduleUpdateを使うには、まずヘッダーファイルにupdate()メソードの定義をします。
Cocos2dxはv3.0からChipmunk2Dに統一されたみたいですが、 物理演算系の資料が少ないので備忘録なにかご指摘などありましたらご連絡ください GameScene.cpp
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