![Valve、Unity用のVR最適化レンダリングプラグインを近日提供 関連セッションで明かされた描画高速化&自動品質制御の技術](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/c5c467101b57dd18fdfafb8b5a9a336ab8a92635/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fgame.watch.impress.co.jp%2Fimg%2Fgmw%2Flist%2F749%2F138%2Fimportant_image.jpg)
[GDC 2016]パブリックβが公開されたUnity 5.4はVR性能が大幅に向上。UnityのVRに関する取り組みと業界動向を見る 編集部:aueki Amir Ebrahimi氏(Principal Software Engineer, Unity Technologies) 北米時間2016年3月15日,Game Developers Conference 2016(以下,GDC 2016)の2日めに行われた講演「VR: Eyes Wide Open」で,Unity Technologies(以下,Unity)が語ったVR(Virtual Reality,仮想現実)への取り組みと業界動向を紹介してみたい。 ちなみに,タイトルにある「Eyes Wide Open」とは何かという話だが,講演で登壇したAmir Ebrahimi(アミル・エブラヒミ)氏の話しぶりからすると,「雑多な情報を
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