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2014年10月14日のブックマーク (1件)

  • GLSL : よくあるミス - kumar8600の日記

    2013-08-28 GLSL : よくあるミス プログラミング OpenGL この記事は GLSL : common mistakes - OpenGL.org - http://www.opengl.org/wiki/GLSL:common_mistakes の勝手な和訳である。和訳したので、ブログのネタもないし公開します。ライセンスとか原文に載ってなかったけど多分大丈夫です。 以下の記事はOpenGL Shading Language, GLSLでよくあるミスについて書く。 目次 Uniform変数 glUniform の使い方 glUniform が動かない glGetUniformLocation と glGetActiveUniform glUseProgram Uniform変数の名前はシェーダステージを超える その他 有効にするかしないか テクスチャのバインド NVIDIA