Oblique Matrix って日本語でなんて言うのだろ。まとにかく、斜めの投影行列(Oblique Projection Matrix)を使って空間を切り抜く効果を作ってみます。 まずは結果から © UTJ/UCL こうなります。左がゲームビュー。マウスでクリックした位置に現れる窓から、走るユニティちゃんが見えます。右はシーンビュー。カメラが一部分だけ描画しているのがわかるでしょうか。 全画面は描画しない 注目したいのは、ユニティちゃんのいる空間の全画面は描画していない、というところですね。窓から見える空間だけを描画することで、処理負荷を最低限に抑えることができます。もしこれをステンシルでやると、全画面ぶん描画しないといけなくなります。これはたいへんな無駄で、CPUやGPUを悲しませてしまいます。 Oblique Projection Matrix 〜斜めの投影行列〜 窓の部分だけを描
![[Unity]斜め(Oblique)の投影行列で空間を切り取る - Qiita](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/bdfc732a91c6f7b0aa9f41025410aee23e6085de/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Fadvent-calendar-ogp-background-7940cd1c8db80a7ec40711d90f43539e.jpg%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9JTVCVW5pdHklNUQlRTYlOTYlOUMlRTMlODIlODElRUYlQkMlODhPYmxpcXVlJUVGJUJDJTg5JUUzJTgxJUFFJUU2JThBJTk1JUU1JUJEJUIxJUU4JUExJThDJUU1JTg4JTk3JUUzJTgxJUE3JUU3JUE5JUJBJUU5JTk2JTkzJUUzJTgyJTkyJUU1JTg4JTg3JUUzJTgyJThBJUU1JThGJTk2JUUzJTgyJThCJnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnR4dC1jb2xvcj0lMjMzQTNDM0MmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9NTYmcz1iY2JlMWNmNjhkZTY1MDliOGNkYmFkNzE3Y2IzOTBmMw%26mark-x%3D120%26mark-y%3D96%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9OTcyJnR4dD0lNDB5dWppX3lhc3VoYXJhJnR4dC1jb2xvcj0lMjMzQTNDM0MmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9MzYmdHh0LWFsaWduPWxlZnQlMkN0b3Amcz1hNGQ5OTk1YzgwMjI5Y2JlNTkwZDI1NTM2ZmJiNDI2OA%26blend-x%3D120%26blend-y%3D500%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D57e0481c390beb86b65c54250739a49e)