いつも通り久しぶりに記事を書きます。 Unity で async/await を使うようになってから大変捗っているので覚書。 async/await 以前の非同期 async/await 以後の非同期 Unity で非同期をするには Unity のコルーチンは非同期なのか Unity で async/await を使って開発する 特に問題なく使えると言ったな。あれは嘘だ。 2016/12/27 追記 Unity の今後について async/await 以前の非同期 従来の C# では非同期を取り扱うためには色々面倒な事をする必要がありました。 例えば delegate で BeginInvoke, EndInvoke を使う。 例えば System.Threading.Thread を使う。 例えば System.Threading.ThreadPool を使う。 などなど。まぁ歴史的経緯