I’ve been doing a lot of work, lately, with JavaScript inheritance – namely for my work-in-progress JavaScript book – and in doing so have examined a number of different JavaScript classical-inheritance-simulating techniques. Out of all the ones that I’ve looked at I think my favorites were the implementations employed by base2 and Prototype. I wanted to go about extracting the soul of these techn
1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ サイバーエージェントのクリエイターの取り組みを紹介するオフィシャルブログです。最新技術への挑戦やサービス誕生の裏話、勉強会やイベントのレポートなどCAクリエイターの情報が満載です。 初めまして。 html5、javascript、flashなどのクライアント開発を メインに担当しております、 菅家(@KA_ka_YY)と申します。 弊社3月に行われました、エンジニア、デザイナーを対象とした アプリコンテストというイベントにて WebGLを使用した野球盤ゲームを作成しました。 その際利用したThree.js(WebGLのjavascriptライブラリ)を用いた WebGLの使用方法を紹介させていただこうと思います。 (1)レンダリングまずは Blender というフリーの3Dモデリングソフトで 以下のようなキャラクターを作りました
移転しました http://please-sleep.cou929.nu/20100929.html
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