本エントリは Unity Advent Calnedar 5 日目の記事です。昨日は @tagia0212 さんによる uGUI で透明じゃないところだけに反応するボタンを作った (Unity) - Qiita でした。 はじめに サマーレッスンの VR コンソールの話を見て、Unreal Engine にはコマンドを実行できるコンソールがあるのに Unity にはない!何故だ!というモチベーションから uREPL(ゆーれぷる) というアセットを作ってみました。2015/12/5 現在リリースしている v0.2.1 では以下の様な機能をサポートしています。 (Unity で動く)任意の C# のコードを実行 コードや GameObject の名前・パスなどの補完 Attribute をつけるだけで作成可能なコマンド Emacs ライクなキーバインド 履歴の呼び出し GameObject や