お久しぶりです。覚えてる方がおられるでしょうか。 タイトルの通り、Physics.CapsuleCast()についての質問なのですが、 Unityのリファレンス(英語)では、この関数は コード: static bool CapsuleCast(Vector3 point1, Vector3 point2, float radius, Vector3 direction, float distance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers); となっています。 point1からpoint2まで、半径radiusの大きさのカプセルを配置する、 というのはわかるのですが、directionとdistanceの意味がいまいち理解できません。 リファレンスでは、directionの方向にdistanceの長さだけカプセルをスイー