2. 自己紹介 • @shiwano • HTML版ロードオブナイツのプロジェ クトには、6月中旬からアサイン • ゲーム開発への本格的な参加は、今回 が初めて • それまでは普通の Web 製作で、マー クアップとかやってた
陣取り戦争ゲーで、iPhoneのUnity版からの移植です。 ロードオブナイツ - Yahoo!モバゲー http://yahoo-mbga.jp/game/12011436/detail PC(Chrome/Firefox/IE9以上)とスマホ(Webkit)で同じ物が動きます。ヤバゲーとモバゲーでアカウントは共有してるので、どっちからでも入れます。 HTML版としては既存コードとか一切なかったんで、JSに関してはフルスクラッチです。というか全部CoffeeScriptです。 ある日会社で楽しくHaskellでKPI計算モジュール書いてたら、 「UnityのネイティブのゲームをHTML5に移植したい」 みたいな話が降ってきたので、移植しました。3ヶ月ぐらいで。 プラットフォームはモバゲー(スマホ) + ヤバゲーです。HTML5なのは、スマホとブラウザゲーで開発リソースを共通化したかったか
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【即日満員/増員400名】第1回 渋谷 HTML5+CSS3+JS de ゲーム勉強会 html5技術講座 x コロプラ事例発表 : ATND http://atnd.org/events/25251 ソーシャル時代に見るWeb系エンジニア生き残り戦略 - mochrom クロカワ リュートさん なぜ戦略が必要なのか ターゲットユーザを明確にし ターゲットユーザーに響く方法で告知をし 長く愛されるサービス/アプリを目指す 集客の方法・事例 「MacBook Airは中華包丁としてつかえるのか。」 「これ、中華包丁みたいだ。」から始まった 関連動画も含めた総再生数は100万再生超 国内ではGIZMODO JAPAN、デイリーポータルZ、ねとらぼ、秒刊サンデー。海外ではGIZMODO、CNN、Yahoo!香港、ディスカバリーチャンネルなどで取り上げられた 気をつけている事 ティザーは打たない
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