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設計って、複雑な無数のパラメーターを要件と意匠によって拘束していって、競合した箇所を再調整して。また競合した箇(ry 最終的に落ち着かせる作業だと思う。
drumsco のブックマーク 2012/09/04 10:21
「データモデルなきアジャイル」の危うさ - 設計者の発言[設計][*agile][DOA][あとで読む]設計って、複雑な無数のパラメーターを要件と意匠によって拘束していって、競合した箇所を再調整して。また競合した箇(ry 最終的に落ち着かせる作業だと思う。2012/09/04 10:21
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watanabek.cocolog-nifty.com2012/08/22
例によってこれは「業務システム」に関する議論である。ゲームソフトでも組込み系でもB2Cサイトでもサービス系でもなく、販売管理システムや生産管理システムといった基幹系業務支援システム(DB構造が複雑...
3 人がブックマーク・3 件のコメント
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設計って、複雑な無数のパラメーターを要件と意匠によって拘束していって、競合した箇所を再調整して。また競合した箇(ry 最終的に落ち着かせる作業だと思う。
drumsco のブックマーク 2012/09/04 10:21
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「データモデルなきアジャイル」の危うさ - 設計者の発言
watanabek.cocolog-nifty.com2012/08/22
例によってこれは「業務システム」に関する議論である。ゲームソフトでも組込み系でもB2Cサイトでもサービス系でもなく、販売管理システムや生産管理システムといった基幹系業務支援システム(DB構造が複雑...
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