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「プレイヤーは不公平を嫌う」→「時間は全ての人に平等」→「だからプレイタイムで強さを決めるよ」という論法が飛び出したところでギブアップ。そんで「アイテム課金は例外」って…
Falky のブックマーク 2012/09/20 20:06
MMORPGで考えるレベルデザイン[!!]「プレイヤーは不公平を嫌う」→「時間は全ての人に平等」→「だからプレイタイムで強さを決めるよ」という論法が飛び出したところでギブアップ。そんで「アイテム課金は例外」って…2012/09/20 20:06
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www.slideshare.net/slideshow2012/09/20
Aiming Inc. 社内で行われたレベルデザインに関する勉強会のスライドです。使用許可の無い画像は削除してあります。ご了承ください。Read less
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