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ゲームプログラムにおいて、処理すべき時と処理すべきでない時の提案。ポーズ時や、ウィンドウが非アクティブ時に、プログラムがCPUを浪費しないようにする実装例。
yowano のブックマーク 2013/10/02 00:42
ウインドウ処理[ゲームプログラミング][プログラミング][メッセージ処理][winapi][ウィンドウ][windows]ゲームプログラムにおいて、処理すべき時と処理すべきでない時の提案。ポーズ時や、ウィンドウが非アクティブ時に、プログラムがCPUを浪費しないようにする実装例。2013/10/02 00:42
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eternalwindows.jp2009/01/10
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