腕前に左右されるパズル要素、少しずつ経験値パラメータが蓄積されていく育成要素、言葉を交わさない緩いコミュニケーション要素など、コンシューマゲーム的なものとソーシャルゲーム的なものをうまく折衷している。

yos_piyoyos_piyo のブックマーク 2012/11/16 02:01

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