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>>ユーザが楽しさを感じる前の学びは障害であり、楽しさを感じた後の学びはコンテンツである<<
MAROYAKA のブックマーク 2012/12/14 10:49
ゲームマーケット2012秋総括 | スパ帝国[ゲーム][ゲーム開発][ゲーム考察]>>ユーザが楽しさを感じる前の学びは障害であり、楽しさを感じた後の学びはコンテンツである<<2012/12/14 10:49
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spa-game.com2012/11/26
在庫は多めに持って行こう! インストが短いゲームは売りやすい! 無料頒布はほどほどにしておけ! 今後はゲームマーケット2013春大阪に出展予定。新作「カレンシー」をそれまでに。東京のゲームマーケットも勿論...
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MAROYAKA のブックマーク 2012/12/14 10:49
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ゲームマーケット2012秋総括 | スパ帝国
spa-game.com2012/11/26
在庫は多めに持って行こう! インストが短いゲームは売りやすい! 無料頒布はほどほどにしておけ! 今後はゲームマーケット2013春大阪に出展予定。新作「カレンシー」をそれまでに。東京のゲームマーケットも勿論...
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