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『遊戯であるTRPGに、何故、不満足を発生させかねない、戦闘で死ぬ(ことによるトークンの喪失という)リスクがあるのでしょうか』 トークン喪失を埋め合わせる方法論はないのか、の話
k-takahashi のブックマーク 2009/03/06 19:00
TRPGにおける罰とは何か 2009-03-05 - GMブログ - game master[TRPG]『遊戯であるTRPGに、何故、不満足を発生させかねない、戦闘で死ぬ(ことによるトークンの喪失という)リスクがあるのでしょうか』 トークン喪失を埋め合わせる方法論はないのか、の話2009/03/06 19:00
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gamemaster.g.hatena.ne.jp/inouekari2009/03/05
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了す...
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『遊戯であるTRPGに、何故、不満足を発生させかねない、戦闘で死ぬ(ことによるトークンの喪失という)リスクがあるのでしょうか』 トークン喪失を埋め合わせる方法論はないのか、の話
k-takahashi のブックマーク 2009/03/06 19:00
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TRPGにおける罰とは何か 2009-03-05 - GMブログ - game master
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はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了す...
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