『遊戯であるTRPGに、何故、不満足を発生させかねない、戦闘で死ぬ(ことによるトークンの喪失という)リスクがあるのでしょうか』 トークン喪失を埋め合わせる方法論はないのか、の話

k-takahashik-takahashi のブックマーク 2009/03/06 19:00

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