>PS4世代ではジオメトリシェーダを用いることで、パーティクルシステムをCPUの手を借りずにほぼGPUだけで実践できることになった。

tarchantarchan のブックマーク 2013/03/08 10:37

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西川善司の3Dゲームファンのための「プレイステーション 4」グラフィックス」講座(後編) PS4世代のゲームグラフィックスの鍵は新搭載されるテクノロジーにあり!

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