"どのゲームにも表現できなかった「感情」をデザイン" "今回の「Journey」は、「宇宙飛行士が月の裏側まで行くと、宇宙の広大さに打ちひしがれて人が変わってしまう」という逸話からヒントを得ている。"

highcampushighcampus のブックマーク 2013/03/31 00:31

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【GDC 2013】「Journey(風ノ旅ビト)」のゲームデザイン解説 デザインの対象は「感情」! プレーヤーを魅了する次世代ゲーム話法への挑戦

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