ナビゲートが楽しい、言葉(文字)に依存しない、やり方までは伝えない、新しい要素が出てくる、断続的に驚きを与える、プレイヤーに自由を与える、難易度設定ができる、ノンリニアなど効率的に設計できる。他2つ。

yowanoyowano のブックマーク 2013/12/21 02:17

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【GDC 2013】発表! 「良いレベルデザインの10の原則」 - GAME Watch

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