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ゲーム業界は昔引き抜きを恐れてスタッフロール出さなかったなんていう都市伝説が。横の交流が強かったらもっと違う形で大きく成長したのかしら。
kalmalogy のブックマーク 2009/06/23 02:48
nabokov7; rehash : 会社を横断して交流するのが盛んな業界ほど、健全性が高い[ビジネス][社会][経営]ゲーム業界は昔引き抜きを恐れてスタッフロール出さなかったなんていう都市伝説が。横の交流が強かったらもっと違う形で大きく成長したのかしら。2009/06/23 02:48
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nabokov.blog.jp2009/06/21
June 21, 200912:56 カテゴリ番組の途中ですがマジレスです 会社を横断して交流するのが盛んな業界ほど、健全性が高い 丁度こんな↓ポストが話題になってたので、最近思ってたことを少し: 人材流出リスク対策の為...
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ゲーム業界は昔引き抜きを恐れてスタッフロール出さなかったなんていう都市伝説が。横の交流が強かったらもっと違う形で大きく成長したのかしら。
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nabokov7; rehash : 会社を横断して交流するのが盛んな業界ほど、健全性が高い
nabokov.blog.jp2009/06/21
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