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アメリカ向けのゲーム製作で押さえるべきポイント。カメラ視点操作・コントロール・セーブポイントでプレイヤーの自由を侵害しないこと。『アメリカのレビューでは(略)、ここが弱いときっちり叩いてくるのだ』
wacky のブックマーク 2009/06/30 11:40
ゲームを面白くする前に絶対解決すべき3つのポイント - GAME NEVER SLEEPS[ゲーム][国際][考察]アメリカ向けのゲーム製作で押さえるべきポイント。カメラ視点操作・コントロール・セーブポイントでプレイヤーの自由を侵害しないこと。『アメリカのレビューでは(略)、ここが弱いときっちり叩いてくるのだ』2009/06/30 11:40
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d.hatena.ne.jp/IDA-102009/06/28
身が焼かれる思いで読んだ島国さんのエントリ。 対案が無いダメだしには存在価値が無い。 対案があれば良いかといえば、ロクでも無い対案を出す人も居る。 もっと、派手にしましょう。 もっと、敵の種類を増やし...
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アメリカ向けのゲーム製作で押さえるべきポイント。カメラ視点操作・コントロール・セーブポイントでプレイヤーの自由を侵害しないこと。『アメリカのレビューでは(略)、ここが弱いときっちり叩いてくるのだ』
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ゲームを面白くする前に絶対解決すべき3つのポイント - GAME NEVER SLEEPS
身が焼かれる思いで読んだ島国さんのエントリ。 対案が無いダメだしには存在価値が無い。 対案があれば良いかといえば、ロクでも無い対案を出す人も居る。 もっと、派手にしましょう。 もっと、敵の種類を増やし...
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