ここで紹介されているブレンディングステートを、DirectXTKのSpriteBatchのDraw関数の第二引数に渡したところ、スプライトの透過が反映されることを確認した。

yowanoyowano のブックマーク 2013/09/18 02:47

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DirectX11プログラミング -DirectX11での透過はブレンディングステートを使う-

    Nanashi-soft○プログラマ専用○DirectX11開発○ ◇DirectX11プログラミング -DirectX11での透過はブレンディングステートを使う-ところで,三角ポリゴンに分割したポリゴンにテクスチャーを貼るにはどうすればいい?...

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