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そんなことを考えながら 日夜研究の日々を送りました‥。 その工夫の工程はざっくりと省略しまして‥。 http://mega-mouth.sakura.ne.jp/blog/line.zip ↑はい、これでOKです。シンプルなプリセットです。差し上げますので、使っち
elemia のブックマーク 2010/02/05 22:50
3Dアニメに輪郭線は必要か?そんなことを考えながら 日夜研究の日々を送りました‥。 その工夫の工程はざっくりと省略しまして‥。 <a href="http://mega-mouth.sakura.ne.jp/blog/line.zip" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://mega-mouth.sakura.ne.jp/blog/line.zip</a> ↑はい、これでOKです。シンプルなプリセットです。差し上げますので、使っち2010/02/05 22:50
そんなことを考えながら 日夜研究の日々を送りました‥。 その工夫の工程はざっくりと省略しまして‥。 <a href="http://mega-mouth.sakura.ne.jp/blog/line.zip" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://mega-mouth.sakura.ne.jp/blog/line.zip</a> ↑はい、これでOKです。シンプルなプリセットです。差し上げますので、使っち
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xsiabc.blog95.fc2.com2009/10/13
3Dに輪郭線は必要か?このテーマでしばらくブログの更新をしてみたいと思います。 なお、「検証:3Dアニメはなぜ動きが硬いのか?」のシリーズも続編を執筆中です。こちらは最終章に向けて実際のデモを作ってます...
31 人がブックマーク・5 件のコメント
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そんなことを考えながら 日夜研究の日々を送りました‥。 その工夫の工程はざっくりと省略しまして‥。 http://mega-mouth.sakura.ne.jp/blog/line.zip ↑はい、これでOKです。シンプルなプリセットです。差し上げますので、使っち
elemia のブックマーク 2010/02/05 22:50
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3Dアニメに輪郭線は必要か?
xsiabc.blog95.fc2.com2009/10/13
3Dに輪郭線は必要か?このテーマでしばらくブログの更新をしてみたいと思います。 なお、「検証:3Dアニメはなぜ動きが硬いのか?」のシリーズも続編を執筆中です。こちらは最終章に向けて実際のデモを作ってます...
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