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リアル風FPSとしては,かなりゲーム寄りになった=近距離戦闘のCoD4を米粒というの?/リアル風FPSの進化を見るにつけ,人類は未だにライフル銃による戦闘を拒絶してるんじゃないかと思う
khwarizmi のブックマーク 2009/11/01 19:02
一発の重みと対象との距離、及び近代FPSのぶつかる壁について - 色々水平思考[game]リアル風FPSとしては,かなりゲーム寄りになった=近距離戦闘のCoD4を米粒というの?/リアル風FPSの進化を見るにつけ,人類は未だにライフル銃による戦闘を拒絶してるんじゃないかと思う2009/11/01 19:02
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hamatsu.hatenablog.com2009/10/18
最近海外のFPSとかTPSとかプレイするようになって改めて思うんだけど、バイオ4ってやっぱすごくよく出来てる。 その理由は大きく二つある。一つは連射の効く銃器をあまり登場させないことやサウンド等の銃器の演...
36 人がブックマーク・14 件のコメント
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リアル風FPSとしては,かなりゲーム寄りになった=近距離戦闘のCoD4を米粒というの?/リアル風FPSの進化を見るにつけ,人類は未だにライフル銃による戦闘を拒絶してるんじゃないかと思う
khwarizmi のブックマーク 2009/11/01 19:02
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一発の重みと対象との距離、及び近代FPSのぶつかる壁について - 色々水平思考
hamatsu.hatenablog.com2009/10/18
最近海外のFPSとかTPSとかプレイするようになって改めて思うんだけど、バイオ4ってやっぱすごくよく出来てる。 その理由は大きく二つある。一つは連射の効く銃器をあまり登場させないことやサウンド等の銃器の演...
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