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そもそも和ゲーは英語話者に対する求心力が無かったんだからDSに逃げて正解だったんだよ、今死ぬか後で死ぬかの違いしかない。スーファミ時代から英語圏の顧客を開拓してたら今と状況が違ったのかもしれんが
enderuku のブックマーク 2013/11/11 09:38
日本製ゲームのガラパゴス化 DS大ヒットの皮肉な落とし穴 (産経新聞) - Yahoo!ニュースそもそも和ゲーは英語話者に対する求心力が無かったんだからDSに逃げて正解だったんだよ、今死ぬか後で死ぬかの違いしかない。スーファミ時代から英語圏の顧客を開拓してたら今と状況が違ったのかもしれんが2013/11/11 09:38
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headlines.yahoo.co.jp2013/11/11
カプコンの「バイオハザード6」のゲーム画面 (C)CAPCOM CO., LTD. 2012 ALL RIGHTS RESERVED(写真:産経新聞) 任天堂が昭和58年に「ファミリーコンピュータ」を発売以降、「ゲームといえば日本」が世界...
192 人がブックマーク・88 件のコメント
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