これを芸術に適用することの是非はおいておくとして、ゲームでも小説でも漫画でも仕事でも「自分がなぜ面白い(詰まらない)と思っているのか」をこの手法を使って切り分けておくとコミュは円滑に進む。

kazenezumikazenezumi のブックマーク 2009/10/28 06:50

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