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メモリ(102)と,複数の計算ユニットを含む複合計算ユニット(103)と,マップ手段(104)と,を含む,ゲームエンジンのシステム(101)であって,前記マップ手段(104)は,データを前記メモリ(1
Itisango のブックマーク 2013/12/01 11:40
特許 第5242628号 ゲーム開発におけるプログラマーの生産性を向上させる高級言語 - astamuse[特許][patent][game][programming][language][development][スクウェア・エニック][企業][C++][API]メモリ(102)と,複数の計算ユニットを含む複合計算ユニット(103)と,マップ手段(104)と,を含む,ゲームエンジンのシステム(101)であって,前記マップ手段(104)は,データを前記メモリ(12013/12/01 11:40
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astamuse.com2013/12/01
ゲームコードは,ますます複雑になっている。例えば,Unreal Engine 3は,200から300万のコード列を有する。同時に,ゲーム開発費は急騰している。第7世代のゲーム機の開発費は,シングルプ...
3 人がブックマーク・2 件のコメント
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ゲームコードは,ますます複雑になっている。例えば,Unreal Engine 3は,200から300万のコード列を有する。同時に,ゲーム開発費は急騰している。第7世代のゲーム機の開発費は,シングルプ...
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