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“必要な部分をGPUに任せる一方、不必要な部分をGPUにさせないよう注意を図る必要がありそうです。具体的にはtransform, opacityを使ってアニメーションを実装し、かつその領域を更新しない事が肝要”
kkeisuke のブックマーク 2013/12/07 14:47
スムーズなアニメーションを実装するコツと仕組みを説明するよ。CPUとGPUを理解しハードウェアアクセラレーションを駆使するのだ!(Frontrend Advent Calendar 2013 – 06日目) | Ginpen.com“必要な部分をGPUに任せる一方、不必要な部分をGPUにさせないよう注意を図る必要がありそうです。具体的にはtransform, opacityを使ってアニメーションを実装し、かつその領域を更新しない事が肝要”2013/12/07 14:47
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ginpen.com2013/12/06
(追記: 2018年10月)何年か経ってから見ても内容大丈夫そうでした。 この記事はFrontrend Advent Calendar 2013の6日目の記事です。昨日は谷さんでWeb Components/Polymerを軽く触ってみるでした。(これ今後数...
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