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『最終的に透過させるとなると、そこは確かに特許が絡みます。』『割り切りをして、カメラコリジョンを全部抜いてしまうと、もっと簡単に自由の利く視界は確保できますし、高負荷な処理も入れなくて済みます。』
tyoro1210 のブックマーク 2016/05/15 14:56
「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) “「パッチ2.1」が本当の意味でのグランドオープン”。エオルゼアはどう進化するのか!?[game][interview]『最終的に透過させるとなると、そこは確かに特許が絡みます。』『割り切りをして、カメラコリジョンを全部抜いてしまうと、もっと簡単に自由の利く視界は確保できますし、高負荷な処理も入れなくて済みます。』2016/05/15 14:56
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game.watch.impress.co.jp2013/12/13
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『最終的に透過させるとなると、そこは確かに特許が絡みます。』『割り切りをして、カメラコリジョンを全部抜いてしまうと、もっと簡単に自由の利く視界は確保できますし、高負荷な処理も入れなくて済みます。』
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