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“クオリティが多少低くても1個単位の工数を減らして3〜4個のアプリのリリースする ”
suginoy のブックマーク 2013/12/30 17:39
個人開発者でも広告収益1800万円!2013年を振り返り、次へ活かすための失敗ポイントを分析する。[iOS]“クオリティが多少低くても1個単位の工数を減らして3〜4個のアプリのリリースする ”2013/12/30 17:39
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blog.mokosoft.com2013/12/28
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