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『2010年はソーシャルアプリ、個人が作るコンテンツ、現在まだデジタルになっていないコンテンツの囲い込みがはじまる』 『ゲーム参加への敷居の低さが、今後もソーシャルゲーム市場を押し広げるのは確実』
Communicate のブックマーク 2010/01/02 09:54
2010年のゲームコンテンツ・プラットフォーム事情 - FutureInsight.info[ビジネス][ゲーム]『2010年はソーシャルアプリ、個人が作るコンテンツ、現在まだデジタルになっていないコンテンツの囲い込みがはじまる』 『ゲーム参加への敷居の低さが、今後もソーシャルゲーム市場を押し広げるのは確実』2010/01/02 09:54
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futureinsight.hatenadiary.jp2010/01/01
先日、kawatanとちょうどじゃんがらラーメンを原宿で食べている時に話したことなのだが、間違いなく2010年はソーシャルアプリ、個人が作るコンテンツ、現在まだデジタルになっていないコンテンツの囲い込みがはじ...
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先日、kawatanとちょうどじゃんがらラーメンを原宿で食べている時に話したことなのだが、間違いなく2010年はソーシャルアプリ、個人が作るコンテンツ、現在まだデジタルになっていないコンテンツの囲い込みがはじ...
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