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迷路探索に拘るべきとこじゃないんだよなぁ 視覚化すると綺麗に見えるんだけど、A*を行うことによるデメリットが大きい(最良ノード選択でオーダーがあがる)問題でこういう魅せ方はよくないと思う
chokudai のブックマーク 2010/01/27 22:31
経路探索アルゴリズムの「ダイクストラ法」と「A*」をビジュアライズしてみた - てっく煮ブログ迷路探索に拘るべきとこじゃないんだよなぁ 視覚化すると綺麗に見えるんだけど、A*を行うことによるデメリットが大きい(最良ノード選択でオーダーがあがる)問題でこういう魅せ方はよくないと思う2010/01/27 22:31
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tech.nitoyon.com2010/01/26
as詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック を読んでいて、経路探索のアルゴリズムで A* が取り上げられていました。A* については、いろいろ検索し...
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迷路探索に拘るべきとこじゃないんだよなぁ 視覚化すると綺麗に見えるんだけど、A*を行うことによるデメリットが大きい(最良ノード選択でオーダーがあがる)問題でこういう魅せ方はよくないと思う
chokudai のブックマーク 2010/01/27 22:31
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経路探索アルゴリズムの「ダイクストラ法」と「A*」をビジュアライズしてみた - てっく煮ブログ
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