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>すべてのプレイヤーがまったく同じ時間にアクセスしなくてもプレイ感を共有できる仕組みを持っているため(非同期型)、1回のプレイ時間が短く,「時間的ハードル」が低い
akihiko810 のブックマーク 2010/08/18 16:07
コンテンツデフレの時代に、ソーシャルゲームが急成長を見せたわけ[social][game][mobile][contents]>すべてのプレイヤーがまったく同じ時間にアクセスしなくてもプレイ感を共有できる仕組みを持っているため(非同期型)、1回のプレイ時間が短く,「時間的ハードル」が低い2010/08/18 16:07
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コンテンツデフレの時代に、ソーシャルゲームが急成長を見せたわけ
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