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(GMの作業量の削減)//"それは単に手抜きしてつまらないセッションをしているだけじゃないのか、という疑念はある。"//最大の障害は「つまらないセッション」の責任をGMに求めることか?
k_hachi のブックマーク 2010/03/11 11:00
GMは大変という常識を疑います - crea555[TRPG][mastering](GMの作業量の削減)//"それは単に手抜きしてつまらないセッションをしているだけじゃないのか、という疑念はある。"//最大の障害は「つまらないセッション」の責任をGMに求めることか?2010/03/11 11:00
(GMの作業量の削減)//"それは単に手抜きしてつまらないセッションをしているだけじゃないのか、という疑念はある。"//最大の障害は「つまらないセッション」の責任をGMに求めることか?
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d.hatena.ne.jp/crea5552010/03/05
前提 http://h.hatena.ne.jp/inouekari/9259267729101015018 TRPGerの常識として「GMはプレイヤーに比べて大変だ」という共通認識がある。 「でも/それがGMの楽しいところだ」という人も、「だから負担を軽減す...
4 人がブックマーク・2 件のコメント
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(GMの作業量の削減)//"それは単に手抜きしてつまらないセッションをしているだけじゃないのか、という疑念はある。"//最大の障害は「つまらないセッション」の責任をGMに求めることか?
k_hachi のブックマーク 2010/03/11 11:00
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GMは大変という常識を疑います - crea555
d.hatena.ne.jp/crea5552010/03/05
前提 http://h.hatena.ne.jp/inouekari/9259267729101015018 TRPGerの常識として「GMはプレイヤーに比べて大変だ」という共通認識がある。 「でも/それがGMの楽しいところだ」という人も、「だから負担を軽減す...
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