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カプコンのゼルダ。引用:青沼。2001年に『ふしぎの木の実』が出て、2004年に→『ふしぎのぼうし』が出たんですけど、『ふしぎのぼうし』のときは、僕がプロデューサーになりたてだったころに受け継いだんです。
w2allen のブックマーク 2010/04/29 22:30
社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』[2001][2004][6世代据置機][4世代据置機][adventure][RPG][interview][top]カプコンのゼルダ。引用:青沼。2001年に『ふしぎの木の実』が出て、2004年に→『ふしぎのぼうし』が出たんですけど、『ふしぎのぼうし』のときは、僕がプロデューサーになりたてだったころに受け継いだんです。2010/04/29 22:30
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www.nintendo.co.jp2010/04/29
『ムジュラの仮面』が終わって、 (※16)の開発がはじまっていました。 当時、僕らが3Dの『ゼルダ』をつくっていて、 携帯ゲーム機はカプコンさんといっしょにやっていくという、 2つのラインが並行して動いて...
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カプコンのゼルダ。引用:青沼。2001年に『ふしぎの木の実』が出て、2004年に→『ふしぎのぼうし』が出たんですけど、『ふしぎのぼうし』のときは、僕がプロデューサーになりたてだったころに受け継いだんです。
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社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』
『ムジュラの仮面』が終わって、 (※16)の開発がはじまっていました。 当時、僕らが3Dの『ゼルダ』をつくっていて、 携帯ゲーム機はカプコンさんといっしょにやっていくという、 2つのラインが並行して動いて...
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