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“共感”をつくることと、“違和感”をつくることと、両面をやらなきゃいけないんですよね、この仕事は。このバランスが崩れると、よくわからないゲームになってしまうんです。
rig のブックマーク 2010/05/18 13:02
社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』 開発スタッフ篇[ゲーム]“共感”をつくることと、“違和感”をつくることと、両面をやらなきゃいけないんですよね、この仕事は。このバランスが崩れると、よくわからないゲームになってしまうんです。2010/05/18 13:02
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www.nintendo.co.jp2010/05/17
『マリオギャラクシー』(※1)は前作の時も 東京出張版「社長が訊く」(※2)になりましたが、 今回も東京制作部のみなさんからお話を訊くタイミングが 開発の佳境に重なってしまいましたので、 東京支店で訊かせ...
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“共感”をつくることと、“違和感”をつくることと、両面をやらなきゃいけないんですよね、この仕事は。このバランスが崩れると、よくわからないゲームになってしまうんです。
rig のブックマーク 2010/05/18 13:02
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社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』 開発スタッフ篇
www.nintendo.co.jp2010/05/17
『マリオギャラクシー』(※1)は前作の時も 東京出張版「社長が訊く」(※2)になりましたが、 今回も東京制作部のみなさんからお話を訊くタイミングが 開発の佳境に重なってしまいましたので、 東京支店で訊かせ...
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