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>齊藤氏「ハッピーエンドな物語にして欲しい」と話しました。「ゲームの中ぐらいはハッピーなお話がいいな」横尾氏:書き上げました(笑)。ハッピーですよ。/(´~`)
natukusa のブックマーク 2010/05/31 17:29
スクエニ、「ニーア レプリカント/ゲシュタルト」開発チームインタビュー プロデューサー齊藤氏、ディレクター横尾氏に、 ゲームに込められた独特の工夫の数々を聞いてみた[ゲーム]>齊藤氏「ハッピーエンドな物語にして欲しい」と話しました。「ゲームの中ぐらいはハッピーなお話がいいな」横尾氏:書き上げました(笑)。ハッピーですよ。/(´~`)2010/05/31 17:29
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game.watch.impress.co.jp2010/05/31
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>齊藤氏「ハッピーエンドな物語にして欲しい」と話しました。「ゲームの中ぐらいはハッピーなお話がいいな」横尾氏:書き上げました(笑)。ハッピーですよ。/(´~`)
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スクエニ、「ニーア レプリカント/ゲシュタルト」開発チームインタビュー プロデューサー齊藤氏、ディレクター横尾氏に、 ゲームに込められた独特の工夫の数々を聞いてみた
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