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>相談を受けコードを見た時に、「あー、これは…ダメそう…」と感じたら、やはり大抵ダメになるはずだ。奇跡はない。1ヶ月を無駄にするよりも、自分のプロとしての直感を信じろ。 / 耳の痛い話。判断を先にやろう。
raimon49 のブックマーク 2014/08/20 09:01
スマフォブラウザゲームのパフォーマンスチューニング手遅れパターン - latest log[CodeReview][JavaScript][performance][programming][開発]>相談を受けコードを見た時に、「あー、これは…ダメそう…」と感じたら、やはり大抵ダメになるはずだ。奇跡はない。1ヶ月を無駄にするよりも、自分のプロとしての直感を信じろ。 / 耳の痛い話。判断を先にやろう。2014/08/20 09:01
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uupaa.hatenablog.com2014/08/20
最近、こういう事例が増えてます ネイティブゲームアプリもグリグリアニメーションする昨今 🐤俺らもブラウザゲームの限界を目指そうぜ! 🐤盛るぜー盛るぜーー超盛るぜーー 数ヶ月後… 🐤来月リリースだけどカクカ...
134 人がブックマーク・23 件のコメント
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>相談を受けコードを見た時に、「あー、これは…ダメそう…」と感じたら、やはり大抵ダメになるはずだ。奇跡はない。1ヶ月を無駄にするよりも、自分のプロとしての直感を信じろ。 / 耳の痛い話。判断を先にやろう。
raimon49 のブックマーク 2014/08/20 09:01
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uupaa.hatenablog.com2014/08/20
最近、こういう事例が増えてます ネイティブゲームアプリもグリグリアニメーションする昨今 🐤俺らもブラウザゲームの限界を目指そうぜ! 🐤盛るぜー盛るぜーー超盛るぜーー 数ヶ月後… 🐤来月リリースだけどカクカ...
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