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“プレイヤーが飽きる前にゲームが終わるようにせよ” 言うのは簡単だけど作るのは難しい。/サイクルが若干早まって、基本セットがなくなるのか。新規参入しづらくならなければ良いが。
uturi のブックマーク 2014/08/26 12:52
変身 | マジック:ザ・ギャザリング[ゲーム][システム]“プレイヤーが飽きる前にゲームが終わるようにせよ” 言うのは簡単だけど作るのは難しい。/サイクルが若干早まって、基本セットがなくなるのか。新規参入しづらくならなければ良いが。2014/08/26 12:52
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magic.wizards.com2014/08/25
マジックは、本質的に、変化のゲームである。マジックが健全である(そして健全であり続けている)理由は、開発部がマジックを常に進化し続けるシステムであると受け入れていることなのだ。我々は変化に逆らわず...
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“プレイヤーが飽きる前にゲームが終わるようにせよ” 言うのは簡単だけど作るのは難しい。/サイクルが若干早まって、基本セットがなくなるのか。新規参入しづらくならなければ良いが。
uturi のブックマーク 2014/08/26 12:52
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変身 | マジック:ザ・ギャザリング
magic.wizards.com2014/08/25
マジックは、本質的に、変化のゲームである。マジックが健全である(そして健全であり続けている)理由は、開発部がマジックを常に進化し続けるシステムであると受け入れていることなのだ。我々は変化に逆らわず...
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