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『慣れれば大火力で瞬殺できるってところが重要で、慣れれば瞬殺可能なアクションゲームって実はかなり数が少ない』 制約が少ない草創期にはこういうことがやりやすい。
k-takahashi のブックマーク 2010/06/08 08:24
敵を無視する、蹂躙する自由 - 色々水平思考[ゲーム][デザイン]『慣れれば大火力で瞬殺できるってところが重要で、慣れれば瞬殺可能なアクションゲームって実はかなり数が少ない』 制約が少ない草創期にはこういうことがやりやすい。2010/06/08 08:24
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hamatsu.hatenablog.com2010/06/08
初代スーパーマリオブラザーズが、その他シリーズタイトルと比較しても傑出しているのは、敵を一体たりとも倒す必要性が無いところだと思う。 ボスキャラのクッパですら、倒すことが目的というよりも、目的地に到...
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敵を無視する、蹂躙する自由 - 色々水平思考
初代スーパーマリオブラザーズが、その他シリーズタイトルと比較しても傑出しているのは、敵を一体たりとも倒す必要性が無いところだと思う。 ボスキャラのクッパですら、倒すことが目的というよりも、目的地に到...
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