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一般にVR上でプレーヤーが高速で移動する場合は、人の目から得た加速度と、体が感じている加速度(停止してる)の差が大きいと酔います
kat0usi のブックマーク 2014/09/17 08:15
鉄騎コントローラを使ってロボットを操縦して戦うOculusコンテンツを作った - izm_11's blog[ノウハウ][VR]一般にVR上でプレーヤーが高速で移動する場合は、人の目から得た加速度と、体が感じている加速度(停止してる)の差が大きいと酔います2014/09/17 08:15
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izm-11.hatenablog.com2014/09/16
去る9/14(日) Ocufes名古屋 http://ocufesnagoya.jimdo.com/ に表題の物を作って展示してきました。 このエントリは備忘録と技術要素が半々くらいです 製作動機 お世話になっているフィーバー柳橋 https://ja-jp....
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