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セーブ機能が珍しいものだった世代と、それが当たり前の世代だと、ゲームに対する認識そのものに溝があったりする?
Erlkonig のブックマーク 2015/01/19 07:08
ゲームの「面白さ」の変化。10代〜20代100人に聞いて思ったこと。 - iPhoneゲーマーな日々 - ゲームキャスト[game]セーブ機能が珍しいものだった世代と、それが当たり前の世代だと、ゲームに対する認識そのものに溝があったりする?2015/01/19 07:08
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www.gamecast-blog.com2015/01/18
ゲームの面白さには、多くの方向性がある。 「ギリギリのリスクとリターン」、「上達する楽しさ」、「非現実を体験できる」、「ストーリー」など、色々ある。 その中でも、「成長し続ける楽しさ」の優先順位がス...
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Erlkonig のブックマーク 2015/01/19 07:08
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ゲームの面白さには、多くの方向性がある。 「ギリギリのリスクとリターン」、「上達する楽しさ」、「非現実を体験できる」、「ストーリー」など、色々ある。 その中でも、「成長し続ける楽しさ」の優先順位がス...
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