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続編叩きの構造についての一つの見かた。作る側はもうステージ1になんて戻りたくないというか、別のステージ1へ行きたいんだろうなと思う。と1しかやってないおれが言います。一般論。
comnnocom のブックマーク 2006/07/24 20:58
「かまいたちの夜 2」を妄想で擁護する(β) - 焚書官の日常[ゲーム]続編叩きの構造についての一つの見かた。作る側はもうステージ1になんて戻りたくないというか、別のステージ1へ行きたいんだろうなと思う。と1しかやってないおれが言います。一般論。2006/07/24 20:58
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mutronix.hatenadiary.org2006/07/24
書き出すとまとまらないので、今日の勢いと概念を使ってざっと書いておく。 プレイヤー(読者)の状態の定義 : ステージ1:ジャンルに飽きてない。ジャンル内の諸概念が面白い ステージ2:ジャンルに飽きてきたが...
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「かまいたちの夜 2」を妄想で擁護する(β) - 焚書官の日常
書き出すとまとまらないので、今日の勢いと概念を使ってざっと書いておく。 プレイヤー(読者)の状態の定義 : ステージ1:ジャンルに飽きてない。ジャンル内の諸概念が面白い ステージ2:ジャンルに飽きてきたが...
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