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alwei wrote: @117Florian 半透明のエフェクトはディファード世代になってから各社で悩みを抱えたりしていますね。しかし最近だと煙ですら半透明ではなかったりします。詳しいことはぜひこのスライドを読んでいだたければ。Z
moguno のブックマーク 2015/02/09 00:17
ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題[from mikutter]alwei wrote: <a href="https://twitter.com/117Florian" target="_blank" rel="noopener nofollow">@117Florian</a> 半透明のエフェクトはディファード世代になってから各社で悩みを抱えたりしていますね。しかし最近だと煙ですら半透明ではなかったりします。詳しいことはぜひこのスライドを読んでいだたければ。Z2015/02/09 00:17
alwei wrote: <a href="https://twitter.com/117Florian" target="_blank" rel="noopener nofollow">@117Florian</a> 半透明のエフェクトはディファード世代になってから各社で悩みを抱えたりしていますね。しかし最近だと煙ですら半透明ではなかったりします。詳しいことはぜひこのスライドを読んでいだたければ。Z
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www.slideshare.net/slideshow2015/02/08
※本セッションには、多くの動画が含まれていたりノートに備考が記載されている可能性があります。実際の講演で行われたスライドが下記からダウンロード可能ですので、是非そちらをご覧頂けますと幸いです。 講演...
90 人がブックマーク・3 件のコメント
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alwei wrote: @117Florian 半透明のエフェクトはディファード世代になってから各社で悩みを抱えたりしていますね。しかし最近だと煙ですら半透明ではなかったりします。詳しいことはぜひこのスライドを読んでいだたければ。Z
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