マルチエンドと並んで差別化されたコントローラブルキャラクタの増加はJRPGにおけるストーリーの消化・鑑賞という性質との乖離を進めるのか気になるところ。神の視点かキャラクタの目線か。

kirakkingkirakking のブックマーク 2015/02/11 22:00

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近年のJRPGにおけるロール概念とゲームデザインについての個人的な分類 - mizchi's blog

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